indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
从去年8月开始,直到今年8月,我本以为可以至少完成心中所想。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……在他的支持和鼓励下,我们开始了基于《九霄志》世界观设定延伸创作的游戏故事,即《九霄缳神记》。……什么时候可以玩?
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法
indienova.com/groups/post/101518
游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101519
游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/purestudio/blogread/33961
v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导……,以帮助您开始自己的创意之旅
版本:Early Access
总页数:50
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